index   E-mail to me   Google

نحوه انتخاب كارت صدا

 

در ابتدا اگر بخواهيم بلندگوي داخلي (به كامپيوتر) بيافزاييم، ما يك كار صدا مي خريم،(معمولا استريو ولي نه هميشه ) و آن را در يك اسلات خالي از نوع ISA قرار مي داديم. وقتي PCL ظاهر شد(اسلات هاي روي مادربرد پيشرفت كردند)، ما در مورد خريد كارت بين يك كارت 16 بيتي قديمي و يك كارت 32 بيتي جديد حق انتخاب پيدا كرديم. هر يك از اين دو مدل از سه وسيله ي اتصالي يكسان پشتيباني مي كردند. فيش بلندگو، ورودي ميكروفن و يك خط براي تمام ورودي هاي ديگر. شما خيلي به ندرت ممكن بود يك DIN-5 ورود/خروج براي يك صفحه كليد MIDI ببينيد. اما امروزه حتي بعضي از كارت صداهاي Low-end كه قيمت كمي هم دارند؛ مي توانند صداي دالبي ديجيتال(Dolby) را پشتيباني كنند. قبل از انتخاب كارت صدا بايد نيازهاي خود را بدانيد، يعني براي خودتان مشخص كنيد كه از كارت صدايي كه تهيه مي كنيد چه مي خواهيد. اين مي تواند دامنه اي از پردازشگر كلمه يا ساير كاربردهاي اداري كه اصلا صدايي لازم ندارد؛ تا وسايل سرگرمي خانگي و پردازش حرفه اي صدا را در برداشته باشد. بازي ها و فيلم هاي DVD دوزمينه ي استفاده از كامپيوترها در سرگرمي هاي خانگي هستند. هر دوي اين بخش ها به سرعت در حال رشد بوده و روز به روز توليد كننده ها براي رقابت با يكديگر مجبور به ابداع نوآوري مي باشند، البته اين براي كاربران كامپيوتر ومشتريان بسيار اين محصولات عالي است. چرا كه كالايي با كيفيت بهتر و قيمت كمتر تهيه مي كنند. اما همانطور كه ابتدا گفتيم؛ همين تنوع انتخاب كارت مناسب را سخت تر مي كند. در اينجا نمونه هايي از يان تكنولژي را با هم مرور مي كنيم : DS3D-DirectX Sound 3D يك شيوه ابتدايي براي شبيه سازي و تقليد از "3D Surround" است كه اخيرا به نحو قابل توجهي پيشرفت كرده است. "DS3D DirectX Sound 3D" ساخت مايكروسلفت است و با شيوه اي به نام صداي موضعي(Positional audio) حجم گسترده اي از دستورات را براي قراردادن صدا در فضاي 3D(3 Dimension Space) ارايه مي كند. به طور خلاصه، "DS3D" با به كارگيري صحيح و ماهرانه ي ويژگي هاي صدا باعث مي شود كه به نظر برسد صدا از يك جهت خاص منتشر مي شود. براي مثال ازعقب يا از سمت چپ، و اي احساس را به شما مي دهد كه بيشتر از دو بلندگو به كامپيوتر متصل است. در ابتدا اين كار كلا از طريق CPU انجام مي شد كه به قدرت پردازش بالايي نياز داشت. بعد از ورود DirectX5 بود كه مايكروسافت اجازه داد تا "DS3D" توسط سخت افزار مهماني (Party Hardware) سوم افزايش سرعت داده شود تا فشار بر CPUي سيستم اصلي كاهش يابد. A3D A3D، مخفف Aureal 3D است، كه در ابتداي كار در سال 1997 به طور مشترك با ناسا(سازمان فضايي آمريكا) براي كاربري در شبيه سازهاي پروانه توسعه پيدا كرد. تكنولوژي A3D تقليد ديگري از 3D بود و مانند DS3Dي ساخت مايكرو سافت (تا چندي پيش) كاملا بر قدرت پردازش CPU تكيه داشت، ولي امروزه سخت افزار افزايش دهنده ي سرعت را نيز مي پذيرد. نسخه هاي جديدتر؛ حتي يك اداره كننده ي منبع دارند كه به سازنده هاي بازي اين امكان را مي دهد كه الگوريتم هاي A3D را به نحوي اداره و كنترل نمايند كه بتواند محيطهاي مختلف جوي مانند مه غليظ يا محيط زير آب را شبيه سازي كنند. EAX EAX( گسترش صوتي محيطي) اواين بار توسط شركت Creative در سال 1998 معرفي شد. EAX به عنوان يك راه ساده براي افزودن پژواك به DS3D مورد استفاده قرار گرفت. در سال 1999 نسخه ديگري از اين نمونه با نام EAX2.0 ايجاد محيط هاي جالب و واقع گرايانه اي مانند شبيه سازي اثرات كاهش دهنده ي وسايل جداكننده ي (مثل تيغه ديوار) بين محيط ها (مانند ديوار) و موانع درون محيط ها مانند مبلمان خانه را ممكن ساخت. اين كار به واسطه ي افزودن وسايل و اجزاء مانع ؛ به الگوريتم مانند منبع سمعي خودش ممكن شد. Dolby Digital كارت صداهاي جديدتر به صداي دالبي ديجيتال اجازه مي دهند تا صدا از سخت افزار كارت عبورداده شود وبه 5 كانال جدا رمز گشايي و باز خواني گردد. اين صدا بعدا توسط مدار واقع بر روي كارت صداي Dolby 5.1 مي تواند از رمز گشايي 6كانال نا واضح صدا توسط پردازشگر روي بردش (Board) پشتيباني كند. اين كانال ها عبارتند از: چپ جلو، راست جلو ،جلوي مركزي، چپ عقب، راست عقب و يك زير بلندگوي صداي بم (براي 1/0). البته اين كانل ها در مدل هاي بعدي Dolby نظير6.1 ب افزودن يك كانال مياني مركزي و در مدل 7.1 نيز با فازودن دو كانال راست مركزي و چپ مركزي كامل تر شده اند. بلندگوها براي مدت طولاني بلندگوهاي كامپيوترها ابزارهاي ثابتي محسوب مي شدند. در حالي كه سيستم استريو با دقت زياد انتخاب مي شود، تنها هر بلندگوي قديمي براي كامپيوتر شخصي كار را انجام مي دادو تا همين اواخر هم اين كاملا معقول به نظر مي رسيد، براي اين كه كيفيت صداي خارج شده از كامپيوتر هرگز نمي توانست از بلندگوهاي بهتر حداكثر استفاده را ببرد. اما در حال حاضر با وجود Dolby Digital 6.1 كيفيت و كميت بلندگوها تفاوت بسياري كرده است. برنامه ريزي مهم ترين نكته در يك سيستم Dolbyي خوب جداسازي صداها ست. يعني اضافه كردن بلندگو در جاي مناسب. اين نيازمند برنامه ريزي است، ولي به كمك تكنولوژي اخير اين كار هزينه زيادي ندارد. در حال حاضر شركت هايي چون Creative، Labtech و Logitech با قيمتي بسيار مناسب؛ كيفيت خوب و قابل قبولي براي سيستم بلندگوي Dolby 5.1 و 6.1، ارايه مي كنند.

 

 

Top page

Backup_ID.htm Best_Google_Search.htm Chat_Rome_Full.htm Firewall1.htm Firewall2.htm Help_Google_For_You.htm Html.htm Metateg.htm Page_Rank_In_Google.htm Ranking_Internet.htm Search.htm Service_Google.htm Technical_Search.htm Web_Log_1&2.htm Web_Log_3&4.htm Web_Log_5&6.htm Buy_Computer.htm Buy_Mobail.htm Buy_Printers.htm Corner_Timer.htm Dictionary_Computer.htm Media_Pic.htm NTFS.htm Partition_Magic1.htm Partition_Magic2.htm Short_Key_IE.htm Short_Key_Win_Xp.htm Short_Key_Winamp.htm Show_Desktop.htm Sound_Card.htm System_Restore.htm Technologist_Win_XP.htm Introduction.htm Web_HTML.htm Elements.htm Tags.htm Farsi.htm Formatting.htm Characters.htm Links.htm Tables.htm Frames.htm Lists.htm Forms.htm Images.htm Background.htm Fonts.htm Style_Sheet.htm Ex_Frames_1.htm Ex_Frames_2.htm Learning_Hardware.htm Learning_Hardware_01.htm Learning_Hardware_02.htm Learning_Hardware_03.htm Learning_Hardware_04.htm Learning_Hardware_05.htm Learning_Hardware_06.htm Learning_Hardware_07.htm Learning_Hardware_08.htm Learning_Hardware_09.htm Learning_Hardware_10.htm Learning_Hardware_11.htm Learning_Hardware_12.htm Learning_Hardware_13.htm Learning_Hardware_14.htm Learning_Hardware_15.htm Learning_Hardware_16.htm